Antecedentes

En 1995 tras una labor de investigación personal de Javier Ferrer Alós, en centros comerciales de España, para el control de asistencia de clientes, surge la innovadora y anticipada idea de HiperJuego ® (vs. Shop2Win) como original modelo para aplicar sistemas de fidelización en grandes superficies, constituyéndose en ese momento como el decano registral en España de los sistemas de fidelización.

En el año 1995 se inventa y registra la primera versión del programa HiperJuego. Ver Obra registral © Copyright 1995-2007.

La intensa originalidad de la idea obligó a nuestro gabinete legal a plantear un dialogo jurídico con la Administración del Estado que concluyó favorablemente en Febrero del año 2001. Obtuvimos el permiso administrativo de la Organización Nacional de Loterías y Apuestas del Estado en España (hoy L.A.E.), por el que se admite la promoción comercial de productos con apuestas gratuitas de lotería y apuestas deportivas de ese organismo, a aquellos consumidores que cumplan determinados requisitos, con la salvedad de que la publicidad que se pueda realizar no confunda HiperJuego con la actividad propia de L.A.E.:

Pulse sobre la imagen para ampliarla


Tras los pertinentes estudios de viabilidad, factibilidad, estrategia e impacto comercial, esta idea, este proyecto, aparece como un desarrollo absolutamente original y capaz de implicar a un número de profesionales en muy distintas áreas del proyecto para proponer a distintos operadores europeos y adaptado a cada uno de sus países la incorporación de este singular aliciente comercial.

Desde el momento en que se vislumbra su potencia, los recursos de las empresas informáticas Modelos Informáticos S.L. (1989) y Ñ Datos y Decisiones S.L. (1991), así como de un grupo de profesionales: informáticos, abogados, matemáticos, economistas, académicos del marketing y diseñadores, se aplican para la presentación de HiperJuego a los clientes potenciales, desarrollando toda una labor de marketing, ensamblaje, diseño y adaptación del producto a diferentes sectores, que se intensifica desde el año 2001, año de su autorización administrativa. Es a partir de dicha autorización (hito europeo) y por la creciente importancia de la idea que se abandona la comercialización individual en centros comerciales, buscando como estrategia a compañías globales para cada uno de los sectores definidos en nuestras documentaciones.

Desde el año 2001 se han ido realizando muy diferentes estudios técnicos y análisis de marketing para la implantación en los distintos sectores comerciales, cuya mejor expresión es la Obra Registral, así como de la inscripción de Marcas Comerciales en la Oficina Española de Marcas y Patentes (OEPM) como en la Patent Office de Reino Unido, creación de Dominios en Internet, registro de la propiedad industrial para los formatos de la Tarjeta HiperJuego y Shop2Win como Dibujos Industriales para contener las Loterías y Juegos de los distintos países europeos , así como de los  registros de Frases Denominativas para la mejor descripción de sus paradigmas.

Ejemplos de juegos para la Tarjeta HiperJuego en España:  Primitivas, EuroMilions, Quinielas de Fútbol y Juegos de la ONCE. En Reino Unido para la Tarjeta Shop2Win: Lotto, Lotto Extra y EuroMillones. Y en Italia para su Tarjeta Shop2Win: Lotto, SuperEnaloto y Totocalcio.

Este sitio de Internet recopila y organiza todos los elementos del Programa HiperJuego (Shop2Win para el mercado anglosajón e italiano) para dar respuesta al modo de implantación en cualquiera de los sectores comerciales y expone los beneficios de esta singular aportación en el campo de la Fidelización comercial.