En 1995 tras una labor de investigación personal de
Javier Ferrer Alós, en centros comerciales de
España, para el control de asistencia de clientes,
surge la innovadora y anticipada idea de HiperJuego
® (vs. Shop2Win) como original modelo para
aplicar sistemas de fidelización en grandes
superficies, constituyéndose en ese momento como el
decano registral en España de los sistemas de
fidelización.
En el año 1995 se inventa y registra la primera
versión del programa HiperJuego. Ver
Obra registral © Copyright 1995-2007.
La intensa originalidad de la idea obligó a nuestro
gabinete legal a plantear un dialogo jurídico con la
Administración del Estado que concluyó
favorablemente en Febrero del año 2001. Obtuvimos el
permiso administrativo de la Organización
Nacional de Loterías y Apuestas del Estado en
España (hoy L.A.E.), por el que se admite la
promoción comercial de productos con apuestas
gratuitas de lotería y apuestas deportivas de ese
organismo, a aquellos consumidores que cumplan
determinados requisitos, con la salvedad de que la
publicidad que se pueda realizar no confunda
HiperJuego con la actividad propia de L.A.E.:
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Tras los pertinentes estudios de viabilidad,
factibilidad, estrategia e impacto comercial, esta
idea, este proyecto, aparece como un desarrollo
absolutamente original y capaz de implicar a un
número de profesionales en muy distintas áreas del
proyecto para proponer a distintos operadores
europeos y adaptado a cada uno de sus países la
incorporación de este singular aliciente comercial.
Desde el momento en que se vislumbra su potencia,
los recursos de las empresas informáticas
Modelos Informáticos S.L. (1989) y
Ñ Datos y Decisiones S.L. (1991), así como de un
grupo de profesionales: informáticos, abogados,
matemáticos, economistas, académicos del marketing y
diseñadores, se aplican para la presentación de
HiperJuego a los clientes potenciales,
desarrollando toda una labor de marketing,
ensamblaje, diseño y adaptación del producto a
diferentes sectores, que se intensifica desde el año
2001, año de su autorización administrativa. Es a
partir de dicha autorización (hito europeo) y por la
creciente importancia de la idea que se abandona la
comercialización individual en centros comerciales,
buscando como estrategia a compañías globales para
cada uno de los sectores definidos en nuestras
documentaciones.
Desde el año 2001 se han ido realizando muy
diferentes estudios técnicos y análisis de marketing
para la implantación en los distintos sectores
comerciales, cuya mejor expresión es la Obra
Registral, así como de la inscripción de
Marcas Comerciales en la Oficina Española de
Marcas y Patentes (OEPM) como en la Patent
Office de Reino Unido, creación de
Dominios en Internet, registro de la propiedad
industrial para los formatos de la Tarjeta HiperJuego
y Shop2Win como
Dibujos Industriales para contener las
Loterías y Juegos de los distintos países
europeos , así como de los registros de
Frases Denominativas para la mejor descripción
de sus paradigmas.
Ejemplos de juegos para la Tarjeta HiperJuego
en España: Primitivas, EuroMilions,
Quinielas de Fútbol y Juegos de la ONCE.
En Reino Unido para la Tarjeta Shop2Win:
Lotto, Lotto Extra y EuroMillones. Y en
Italia para su Tarjeta Shop2Win: Lotto,
SuperEnaloto y Totocalcio.
Este sitio de Internet recopila y organiza todos los
elementos del Programa HiperJuego (Shop2Win
para el mercado anglosajón e italiano) para dar
respuesta al modo de implantación en cualquiera de
los sectores comerciales y expone los beneficios de
esta singular aportación en el campo de la
Fidelización comercial. |