Gestión del programa

El Programa de fidelización HiperJuego se basa en el despliegue periódico de PROMOCIONES para los clientes del Operador con una duración y coste de fidelización determinados, según su estrategia comercial.

El objetivo de la gestión del Programa es cumplir con el enunciado básico que propone este singular modelo de marketing fidelizatorio; en el Resumen del enunciado de HiperJuego se puede ver una síntesis de su motor de Fidelización.

El Operador puede elegir una modalidad de contratación de tipo outsourcing con nuestra empresa de servicios informáticos, Modelos Informáticos S.L., gestor autorizado del Programa. Hay otras modalidades de contratación que podrá ver en el punto 14 “14.- Comercialización de Operadores”.

Para el caso que el Operador elija la modalidad de implantación a través de la gestión outsourcing, la empresa Modelos Informáticos S.L. dispone del proyecto “llave en mano” para realizar todas las tareas para su despliegue y ejecución, liberando al Operador de cualquier trabajo mas allá del envió telemático y diario del extracto anónimo de consumo/puntos de cada Titular a la sede del gestor, con el fin de llevar a cabo todas las tareas de la Promoción.

En distintas partes de esta sección se cita como referencia documental para la implantación y gestión del Programa el registro nº XX de la Obra, “Estudio de Implantación y Gestión externalizada del sistema de Fidelización HiperJuego en un Operador”


Objetivos de la implantación del Programa

Los objetivos básicos a cumplir, según el enunciado básico del Programa, son:


 

1º.- La adaptación del diseño de la Tarjeta HiperJuego ® (coste de fidelización) a la estrategia del OPERADOR y la adecuación de dos aplicativos informáticos: uno para la gestión del Programa o corporativo, y otro para la publicación y consulta de la expectativa de premios de los Titulares en la plataforma Internet.

2º.- Recursos informáticos y de gestión que garanticen la correcta realización de los procedimientos de trabajo diarios que exige el Programa.

el proyecto HiperJuego se divide en tres fases para la consecución de estos objetivos:

Consultoría para la Implantación de HiperJuego

Análisis con el Operador para la adaptación estratégica del programa y la coordinación de su ejecución con el gestor (Modelos Informáticos S.L.).

Adecuación de la Tarjeta HiperJuego e implantación informática del programa al Operador

Diseño y fabricación de la Tarjeta HiperJuego y adecuación de los aplicativos informáticos para la recepción y cálculo nocturno de las expectativas por Titular (aplicación corporativa) , así como de su publicación dinámica y reservada en el sitio Internet para los Clientes del Operador.

Gestión del Programa de Fidelización HiperJuego

Ejecución del Programa durante todo el tiempo que dura la Promoción con todos sus trabajos: logística, respaldo y custodia de las apuestas, asistencia a los Titulares y ayuda al Operador para el reparto de premios. Publicidad del Programa en los medios, aprovechamiento de la sinergia del anuncio de grandes premios de LAE y/u ONCE, impactos publicitarios tras el reparto de importantes premios a un número elevado de clientes, etc.

Dependiendo del sector comercial y los objetivos de la Promoción, las Normas básicas de Participación son distintas y se diseñan de forma particular en la 1ª Fase de Consultoría en íntima relación con el departamento de Marketing y Fidelización del Operador para el sector concreto y la determinación de sus objetivos comerciales; objetivos cuyo alcance deberá medirse a lo largo de la Promoción.

 

Fases de la implantación del programa HiperJuego en un Operador

Cada Fase del proyecto moviliza unos recursos del gestor para el Operador y despliega unos objetivos. Vea en los siguientes apartados una ampliación de contenidos de cada Fase del proyecto de Implantación del programa HiperJuego en un Operador genérico.

 

Fase 1 : Consultoría para la Implantación de HiperJuego

Fase 2 : Adecuación de la Tarjeta HiperJuego e implantación informática del programa al Operador

Fase 3 : Gestión del Programa de Fidelización HiperJuego

Esquema de gestión del Programa

 

Reuniones programáticas con los Departamentos

Como indica la Fase I, la consultoría previa a la implantación deberá establecer un calendario de reuniones con los departamentos implicados del OPERADOR para acordar todos los diseños y procedimientos que afectan a su imagen, estrategia, la gestión del Proyecto y su éxito:

Publicidad: imagen corporativa de la Tarjeta, soportes publicitarios y página de Internet.
Marketing y Fidelización: elección del coste y estrategia de Fidelización, labor social implicada elección de la ONG, si se decide añadir esta opción a la Tarjeta, ver Pto. 6.- Fondo solidario con destino a una ONG , política relacional con los Titulares, campañas publicitarias, diseño de las “Normas de Participación del Titular”, procedimiento para el reparto de premios y seguimiento de la curva de éxito y penetración de la Promoción.
Sistemas de Información - DSI: comunicación de datos, Plan de Contingencia y estadística.
Administración: contabilidad del coste de Fidelización e ingreso de premios, justificantes de apuestas y custodia compartida.

Se amplía a continuación la lista de asuntos a abordar en dichas reuniones departamentales.

 

Publicidad

Imagen corporativa
 
  • Imagen de la Tarjeta HiperJuego: diseño de la cara anversa (marca, códigos de identificación …) y reversa (disposición de las apuestas, código de barras para el control de fabricación: numero de serie o peña y código único de Tarjeta), así como de los textos de obligada aparición: la reserva pública de los derechos de explotación o Copyright, la sumisión de las apuestas a las Normas de Participación del Programa, la garantía de respaldo (admón. de LAE . nº 3 de La Eliana – Valencia), el teléfono de asistencia y la página de Internet para la consulta de las expectativas y otras informaciones de interés para el Titular.

 
  •  Imagen de los folletos y publicidad, leyendas obligadas y restricciones publicitarias.

  • Imagen y estilo de presentación en el dominio de Internet www.hiperjuego.com\OPERADOR dedicado a los Titulares.

Fabricación de la Tarjeta: materiales a emplear, de PVC o de cartulina plastificada, para una duración de hasta 6 meses y acabado final.

Marketing y Fidelización

Elección del coste fijo de Fidelización por Titular: rejilla de apuestas
  • Número y tipo de apuestas gratuitas que llevará la Tarjeta HiperJuego.
  • Apuestas de LAE o Cupones de la ONCE, tipos de sorteos.
  • Número máximo de partícipes por serie (peña mecanizada)
Estrategia de Fidelización
 
  • Elección del tipo de Tarjeta a emitir: anónima con código (uso en algunas redes de EE.SS. con la entrega de Tarjeta en mostrador) o nominativa (Banca, Cajas de Ahorro y Distribución).

  • Vinculación a una Tarjeta preexistente del Titular con el Operador: de crédito/débito o fidelización.

  • Procedimiento del reparto de las Tarjetas: bajo demanda con Formulario de solicitud o entrega masiva. En el primer caso determinación del modo de trabajo ante el ciclo: solicitud del Titular – fichero petición Tarjetas del OPERADOR al gestor – envío de Tarjetas codificadas, con nombre y respaldadas con apuestas al OPERADOR y distribución posterior a los puntos de destino.

  • Diseño del Formulario de solicitud, en su caso.
  • Responsable del reparto de Tarjetas.
  • Un aspecto fundamental de estas reuniones es el diseño de las “Normas de Participación del Titular”: tablas de productos y servicios del OPERADOR que acumulan Puntos, derecho a la participación, exención o no a los premios, constitución de botes con las categorías bajas, procedimiento para el reparto de premios y sus botes, recomendación publicitaria con grandes premios repartidos, etc.

  • Determinación de las series A B C homogéneas de consumo. Este alisado de consumidores en grupos con la misma tendencia de consumo, facilita un mejor reparto de las expectativas en cada grupo de titulares o peña. Por ejemplo en red de EE.SS., tarjetas para conductores de uso normal con tope de consumo y profesionales de la circulación con altos consumos. En Banca, asignación de los titulares por extractos históricos a una de las tres series de consumo A (alta), B (media) C (baja). Este alisado, muy sencillo de establecer mejora el reparto de las expectativas y por lo tanto la eficacia del motor de HiperJuego. 

Política relacional con Clientes
 

  •  Procedimientos y estilo de asistencia en el call center
  • Información resumida de la expectativa a enviar por correo electrónico a los Titulares que lo soliciten.

  • Consultas disponibles por el Titular en la página de Internet.
Campañas publicitarias en los medios 
  • Recomendaciones y restricciones.
  • Premios globales repartidos y grandes premios a Titulares: impactos publicitarios.
  • Botes acumulados.
  • Exclusividad del motor únicamente para los Clientes del Operador: DIFERENCIACIÓN.
  • Atracción de nuevos clientes y retención.
  • Potente aliciente para el aumento de la utilización de la Tarjeta y servicios del Operador.
Medición del éxito y penetración (los análisis estadísticos se realizan con códigos anónimos)
 

  • Análisis de las curvas de consumo.
  • Análisis de la “regularidad de uso y cambio de tendencia” del consumo y servicios. El estudio de la evolución de esta variable tiene máximo interés y es intrínseca a este Programa. Mide la capacidad cautivadora.

  • Sinergia: correlación de los picos de consumo de los titulares con el anuncio de grandes premios de LAE u ONCE, incremento de los botes de las bajas categorías…

  • Encuestas de aceptación del Programa a los titulares. Mide el índice de satisfacción con el nuevo Programa.

  • Opinión en los medios especializados y eco social.

  • Medición del interés de Clientes sin Tarjeta anotando las solicitudes en mostrador o en otro medio de atención al Cliente.

  • Anotación del interés de no Clientes del OPERADOR por adherirse al Programa: mide la adhesión

Sistemas de Información - DSI

Comunicaciones telemáticas
  • Datos – ASCI - y sus campos, para la transmisión de los consumos anónimos y diarios de los Titulares.

  • Datos – ASCI – y sus campos, del reparto de premios en metálico por el OPERADOR para la publicación en Internet.

  • Datos – ASCI – de las expectativas diarias de premios a los Titulares, enviado al OPERADOR para su presentación en cualquier punto de su red, atención al Cliente o cualquier otra utilización.

  • Canal y procedimiento de la comunicación.
Plan de Contingencia
  • Alternativas al fallo de comunicación.
  • Control de envío: registro final de bytes enviados.
Estadística
  • Resúmenes de datos a enviar al OPERADOR.
  • Índices de Fidelización.
Administración
Contabilidad del coste de Fidelización e ingreso y reparto de premios
 
  • Procedimiento para la custodia en caja fuerte en una oficina de Banco del OPERADOR para los boletos oficiales de LAE. o colaboración con la ONCE para la custodia de los Cupones.

  • Procedimiento para el pago de las apuestas semanales a través de una cuenta bancaria. Ingreso en esa cuenta de los reintegros de los sorteos para la reinversión en apuestas.

  • Envío por valija de las apuestas caducadas para justificación del coste de Fidelización.

  • Procedimiento para el ingreso de los premios y la constitución de los botes de bajas categorías en una cuenta bancaria del OPERADOR.

  •  Procedimiento para el reparto de los premios.

  • Los boletos o cupones oficiales, a través de un mandato implícito en las Normas de Participación son de los titulares, o en el caso de no existir ningún partícipe con derecho a premio son en su totalidad propiedad del OPERADOR. El gestor no tiene ninguna titularidad sobre los boletos o cupones, solo gestiona su logística y custodia.

Para una ampliación de contenidos sobre la Implantación y Gestión de HiperJuego en un Operador, ver el registro nº XX de la Obra Registral, “Estudio de Implantación y Gestión externalizada del sistema de Fidelización HiperJuego en un Operador”